A Distant Plain

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A Distant Plain

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Bienvenido al Desierto

Afganistán escenario tribal, étnico, colonial y paradigma de la guerra fría a través de los años. En esta cabina se dejó caer una coalición multinacional post-9/11 la para arrancar de cuajo las raíces de Al–Qaeda y sustituir la facción dura del régimen Talibán que lo abrigó. El plan era una invasión rápida, un cambio de régimen y una reconstrucción posterior tranquila y con un gobierno adecuado, pero lamentablemente esto no fue así. En su santuario a lo largo de la frontera Paquistaní, los Talibanes reconstruyeron la insurrección que entramparía a la Coalición en el complejo enredo de rivalidades afganas, con baile de lealtades, y señores de la guerra que el Oeste difícilmente podría comprender.

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Volko Ruhnke, en colaboración con el premiado premiado Brian Train, nos ofrece este nuevo título de la serie COIN que traslada a entre 1-4 jugadores al conflicto de Afganistán de la actualidad. A Distant Plain ofrece el mismo sistema de juego accesible que encontramos en Andean Abyss y en el nuevo Cuba Libre, pero con las facciones, aptitudes, eventos y objetivos propios del conflicto en cuestión. Por primera vez en la serie, dos facciones opuestas deben luchar juntas contra la insurgencia, a pesar de tener posturas encontradas en cuanto al futuro del país, y deben coordinar una campaña contra la insurgencia, que también está dividida en dos facciones. 

A Distant Plain adapta las mecánicas de Andean Abyss a las condiciones de Afganistán sin añadir complejidad al juego. Entre las nuevas reglas encontraremos: 

• Operaciones conjuntas Gobierno-Coalición. 
• Una volatil postura pakistaní sobre el conflicto.
• Evolución tanto en las tácticas y la tecnología del COIN como de la insurgencia. 
• Tejemanejes gubernamentales y deserción.
• Bajas en la Coalición. 
• Retorno de refugiados afganos. 
• Territorio étnico pastún. 
• Múltiples escenarios. 
• Un mazo de 72 nuevos eventos… y más. 

Como en todos los volúmenes de la serie COIN, los jugadores de A Distant Plain se enfrentarán a difíciles decisiones estratégicas en cada carta. El innovador sistema de juego integra perfectamente asuntos políticos, culturales y económicos con los militares y otras posibilidades tanto violentas como pacíficas. En el juego vienen incluidos unos diagramas de avance para dirigir a las tres facciones afganas, para que cualquier número de jugadores pueda experimentar la lucha encarnizada y caótica que es el Afganistán actual. 

Contenido:

• Un tablero montado de 55×85 cm.
• Una baraja de 78 cartas.
• 165 fichas de madera de varios colores, algunas grabadas.
• 12 peones.
• Diversas ayudas de juego.
• Una plancha de marcadores.
• Un reglamento.
• Un libro de juego.
• 3 dados de 6 caras.

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