Cuba libre

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Cuba libre

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En diciembre de 1956, el rebelde Fidel Castro fue puesto en libertad condicional y volvió a Cuba para lanzar su revolución con un total de 12 hombres como base política y – después de que un desastroso encuentro inicial con las fuerzas gubernamentales-. Dos años más tarde, gracias a la magistral propaganda y su habilidad para manejar a las diferentes facciones, Castro, su hermano Raúl, y el revolucionario icónico Che Guevara habían unido a guerrilleros dispares y habían conseguido disparar el odio del pueblo hacia el dictador Fulgencio Batista y Zaldívar. La toma del control del paía por parte de Castro se convirtió en el modelo a seguir para la insurrección Izquierdista.

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Cuba Libre inmersa a entre 1-4 jugadores a la Revolución Cubana. El “Movimiento del 26 de Julio” de Castro tiene que expandirse desde sus bases en la Sierra Maestra hasta la Habana. Entretanto, grupos estudiantiles anticomunistas, guerrillas urbanas y exiliados intentan desestabilizar el régimen de Batista desde dentro y desde fuera, pero intentando no ayudar a la incipiente dictadura encabezada por Castro. El gobierno de Batista debe mantener la presión para contener a la doble insurgencia, mientras gestiona sus dos principales apoyos: la frágil alianza con EEUU y el Sindicato. En medio de la lucha, Meyer Lansky y sus jefes del Sindicato del crimen se las arreglarán para mantener vivo su paraíso mafioso en Cuba. 

Cuba Libre será fácil de aprender para los que ya hayan jugado a Andean Abyss, puesto que ambos juegos comparten el novedoso sistema COIN. Al igual que su antecesor, Cuba Libre se puede jugar perfectamente en solitario o hasta entre 4 jugadores, aunque en un tiempo de juego más corto que con Andean Abyss. Los retos de la situación y las estrategias de Cuba Libre son totalmente nuevos. Un mazo de 48 eventos nos lleva a la vida en Cuba en los años 50 e incluye:

• Los Doce: la primera oleada de escapadas a la Sierra Maestra. ¿Fue una leyenda romántica o el presagio de la derrota? 
• El Che y Raúl: ¿brillantes en batalla, o vulgares delincuentes que tomban rehenes? 
• Operación Fisherman: ¿podrán organizar una segunda invasión los rebeldes? 
• Huelga general: ¿fueron disturbios urbanos o una autentica vergüenza para los rebeldes? 
• Radio Rebelde: ¿es la radio del pueblo, o solo la escuchan los servicios de rastreo del Ejército? 
• Pacto de Caracas: ¿se pueden aliar los rebeldes? 
• Carros blindados: potencia de combate móvil, ¿pero quién los maneja? 
• Rolando Masferrer: bestiales tácticas progubernamentales. ¿Beneficiarán a la causa o serán un perjuicio? 
• Fat Butcher: ¿podrá el brazo armado de la Mafia proteger sus casinos? 
• Sinatra: el show de Frankie en La Habana, ¿fue un éxito o un fracaso, y para quién son los beneficios? 
• Y mucho más…. 

Las nuevas reglas adaptan el sistema COIN a la situación de Cuba en los años 50:

• Los insurgentes van construyendo su avance paso a paso y de forma permanente, mientras que el Gobierno se ve limitado ocasionales arranques de fuerza. 
• Las bases del Sindicato son los Casinos. Son caros de construir, pero son tan importantes que ningún ejército de Cuba los destruiría. 
• Entre las actividades del Sindicato se incluye utilizar las tropas del Gobierno y a la policía para proteger los bienes de la mafia.
• Pilas de dinero del Sindicato esperando blanqueo pueden caer en las manos de cualquiera, incluso en el corrupto Gobierno.
• El Gobierno tiene sus propias tácticas del terror, las represalias, y pueden escamotear una parte de los beneficios del Sindicato.
• La maltrecha alianza Estadounidense con Batista ensombrece todas las acciones del Gobierno, no sólo con los niveles de ayuda, sino en el día a día de soldados y policías.
• Aunque Batista huya el conflicto no terminará. ¡De hecho probablemente eso fortalezca el gobierno contrarrevolucionario!

Cuba Libre ofrece a los jugadores roles opuestos y condiciones de victoria coincidentes para posibilitar una rica interacción diplomática. En partidas para 2-3 jugadores, se puede jugar con una alianza de facciones, o se puede dejar que la mecánica del juego controle las facciones que no se estén jugando. O un único jugador podría jugar con los Revolucionarios Cubanos para intentar derrocar a Batista, y hacerse con el poder.

Contenido:

• Un tablero de 43 x 56 cm.
• Un mazo de 52 cartas.
• 79 fichas de madera de varios colores, algunos de ellos tallados.
• 8 cilindros tallados
• Una plancha de marcadores.
• Un libro de juego ambientado.
• Un Reglamento
• Un diagrama de avance de tropas.
• 4 desplegables de ayuda al jugador, uno por facción.
• 2 desplegables para las facciones no jugadoras.
• 3 dados de 6 caras.