Enigmat

Enigmat

24,00

El juego consta de 24 tableros de ajedrez de 4×4 casillas. Un tablero de ajedrez completo se identifica con el reverso con 4 piezas del mismo color y mismo símbolo. Enigmat está destinado a jugadores de todos los niveles. El principio general es simple, consiste en ensamblar las 4 piezas de un tablero de ajedrez para reconstituir una posición de mate. En todos los tableros del juego es el Rey Negro el que recibe el mate. Este juego es especialmente adecuado para el jugador principiante porque carece de cálculo. Es un juego esencialmente visual con un doble propósito educativo:

– Familiarizar al jugador con las diagonales, horizontales y verticales que atraviesan el tablero

– Permitir asimilar adecuadamente la noción de jaque mate.

El juego se encuentra en su versión original en francés, aunque es completamente independiente del idioma.

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REGLAS.

Juego para un jugador

El juego fue creado para jugarse solo con el fin de desarrollar la visión del tablero de ajedrez de una manera divertida.
El jugador debe conseguir crear una posición en la que el Rey negro se encuentre en jaque mate usando 4 piezas de tablero con el reverso igual.
Para una mayor eficacia, una persona externa, una familiar, monitor o amigo, puede comprobar si la respuesta es correcta.

En algunos problemas el Rey blanco también puede aparecer en una posición de jaque mate, lo cual es imposible y por lo tanto anula la solución.

 

Juego de duelo.

Los 2 jugadores alternarán el rol de atacante y defensor. Estos roles se sortean para comenzar el juego.
El atacante coge las 4 partes de un tablero de ajedrez y tiene un máximo de un minuto para intentar construir un jaque mate. Durante este tiempo, el defensor observa y controla el tiempo.
Tan pronto como el atacante propone una solución, el defensor tiene 10 segundos para refutarla, pero solo tiene derecho a una solución.
Si la respuesta es correcta, el defensor se anota un punto y a su vez se convierte en atacante, cogiendo el mismo tablero.

Si la respuesta no es válida, el atacante se anota 2 puntos y el tablero se retira del juego.

Luego, los roles se intercambian y el nuevo atacante toma un nuevo tablero de ajedrez para continuar el juego.
Si al final del minuto el atacante no ha dado ninguna solución, los roles se invierten manteniendo el mismo tablero de ajedrez (nadie puntúa).
El ganador será el primero en llegar a 5 puntos para un juego rápido, o a 15 puntos para un juego largo, aunque también se puede optar por jugar a 7, 9, 11 o más puntos.

 

Juego multi-jugador.

Coloque 6 tableros de ajedrez por jugador en el centro de la mesa (12 tableros para un juego de 2 jugadores, 18 para un juego de 3 jugadores…). Los tableros de ajedrez se toman al azar.
Todos los jugadores toman un tablero de ajedrez y simultáneamente intentan crear la posición de mate.
En cualquier momento, puede volver a colocar su tablero de ajedrez en el centro de la mesa para elegir otro.
Tan pronto como crea que ha resuelto su problema, avisa a los otros jugadores que luego tienen 10 segundos para refutar la solución.
A cada oponente solo se le permite una respuesta, siendo diferentes entre sí. Cualquier respuesta correcta vale 1 punto para su autor, y el tablero de ajedrez queda excluido del juego.
Si no se ofrece refutación o si ninguna es válida, la posición se considera mate y otorga 2 puntos para su autor.
El tablero de ajedrez se elimina del juego.
El juego termina tan pronto como un jugador no puede tomar un tablero de ajedrez nuevo.
El jugador con más puntos es declarado ganador.