Familiares

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    Una Casita de Chocolate, una niña con una caperucita roja, siete niños perdidos en el bosque... ¿Y si estos cuentos ocultaran algún secreto? Juega como Hocus (niño) o Pocus (niña), escoge tu animal mágico y junto a él explora, investiga, busca comida y sobre todo... resuelve el misterio y encuentra a los hermanos que han desaparecido. Y como siempre, el éxito dependerá de tus elecciones porque !el héroe eres tú!
  • ¿Cómo actuar cuando un hombre lobo, un vampiro y otros seres sobrenaturales siembran el pánico? ¡Usando tus habilidades como cazador de monstruos, por supuesto! Registra la ciudad, rastrea a las terroríficas criaturas, haz gala de tu ejemplar valor durante los combates y presta una atención sin errores para cumplir con tu misión ¡El héroe eres tú!
  • En la escuela de caballeros, solo los mejores son dignos de convertirse en guardia real ¡y tú lo estás haciendo realmente bien! Por eso, el rey te ha confiado una tarea muy importante: llevar un mensaje de vital importancia al conde de la región vecina. No será fácil; los enemigos acechan por doquier y las trampas y acertijos que encontrarás en tu camino pueden hacer que tu misión fracase. Escoge a tu personaje favorito, forja tus armas, mejora tus habilidades y cumple con tu misión. El destino del reino depende de tu valor porque en la saga de Caballeros ¡El Héroe eres tú!.
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    ¡Todas las elecciones te incumben porque el héroe, eres tú! Los Libro-Juego que encontrarás en nuestro catálogo forman parte de una colección completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. A medida que se sumerja en sus páginas, tendrá que ir eligiendo cómo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, diálogos, situaciones... dependiendo de su elección, la historia se desarrollará de una forma u otra. Recogiendo el testigo de los clásicos libros de “elige tu propia aventura”, los Libro-Juego suponen un paso más allá en la combinación de lectura y diversión. Sherlock Holmes Cuatro Investigaciones Robos, desapariciones, asesinatos... Los casos se acumulan en el despacho del famoso detective. Métete en la piel de Sherlock Holmes o de su ayudante, el Doctor Watson, y resuelve cuatro investigaciones especialmente delicadas. Tendrás que seguir las pistas, interrogar a los sospechosos y atar todos los cabos para resolver cada caso porque ¡el héroe eres tú!
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    Los Libro-Juego que encontrarás en nuestro catálogo forman parte de una colección completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. A medida que se sumerja en sus páginas, tendrá que ir eligiendo cómo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, diálogos, situaciones... dependiendo de su elección, la historia se desarrollará de una forma u otra. Recogiendo el testigo de los clásicos libros de “elige tu propia aventura”, los Libro-Juego suponen un paso más allá en la combinación de lectura y diversión. Hombre Lobo. Durante una misión confiada por tu maestro, una criatura surge del bosque y te hiere: desde ahora, ya no eres un simple aprendiz de mago... ¡te has convertido en hombre lobo! ¿Sobrevivirás a tu primera transformación, a los cazadores y a los peligros imprevistos? ¿Sabrás usar tus poderes con sensatez? Encuentra los caminos correctos, interroga a las personas adecuadas, resuelve los enigmas y forja tu destino escogiendo entre distintas opciones cuando subas de nivel: ¿mejorarás tus habilidades de soldado, o tus poderes mágicos? ¿potenciarás tus habilidades de humano o las de hombre lobo?
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    Vive las aventuras de los Libro-Juegos, siendo tú el protagonista principal. Los Libro-Juego constituyen una colección completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. Según avanzas en la historia, el lector elegirá cómo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, diálogos, situaciones..., y, dependiendo de su elección, la historia se desarrollará de una forma u otra.
  • Sin stock
    Vive las aventuras de los Libro-Juegos, siendo tú el protagonista principal. Los Libro-Juego constituyen una colección completa de libros ilustrados en los cuales el lector es el protagonista de la historia. Según avanzas en la historia, el lector elegirá cómo se enfrenta a diversos enigmas, preguntas, diálogos, situaciones..., y, dependiendo de su elección, la historia se desarrollará de una forma u otra.
  • Lata

    20,00
    Adquiere productos para producir conservas de pescado (sardinas y caballa), empaquétalas en tu fábrica para venderlas después en mercados nacionales e internacionales, e invierte tu dinero con precaución para mejorar tu cadena de producción. En LATA , un juego de construcción de tableros con una mecánica de producción única, ¡tendrás que convertirte en el mejor gerente de la industria conservera durante la primera mitad del siglo XX! La hojalata era la materia prima principal que se usaba para enlatar el pescado. En portugués, este material se conocía como «lata» y, rápidamente, esta se convirtió en la designación más extendida del producto.
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    Laser Maze

    39,95
    Las luces y los espejos pueden hacer que parezca magia, pero es pura ciencia y hace falta una buena dosis de "potencia mental" para dirigir el rayo láser por estos desafiantes laberintos. ¡Prepárate para un gratificante trabajo mental, mientras ejercitas tus músculos del pensamiento estratégico para encontrar la luz en tu mente y en el tablero!  
  • Año tras año, las promociones de la Escuela de Magia de Ravenland compiten en sus artes mágicas. Cada clase intenta ser la primera en alcanzar la meta del gran examen final, el legendario Castillo del Cuervo. Pero el camino hacia el Castillo del Cuervo está lleno de trampas y desafíos. Sólo la clase que utilice correctamente sus habilidades mágicas y domine el arte de las torres errantes saldrá de la escuela como maestros magos.
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    Las Ruinas Perdidas de Arnak: Líderes de la Expedición es la primera expansión del multipremiado juego Las Ruinas Perdidas de Arnak. Diseñado por Elwen y Min, incluye nuevos componentes que se añaden al título base para multiplicar las posibilidades estratégicas a disposición de los jugadores. En Las Ruinas Perdidas de Arnak, cada jugador controla un equipo de exploración que deberá desentrañar los misterios de la isla. Combinando las mecánicas de colocación de trabajadores y construcción de mazos, los jugadores deberán recolectar recursos, enfrentarse a poderosas bestias y avanzar en la investigación de un templo perdido.
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    ¡Llega el juego de estrategia cooperativo que os volverá realmente locos! Basándose en el mítico relato de H.P. Lovecraft, el reconocido autor de Pandemic Legacy, Rob Daviau, nos reta a subir Las Montañas De La Locura y sufrir sus consecuencias. Literalmente. ¿Seréis capaces de recoger todas las reliquias y escapar sin perder la cabeza?
  • Los dados pasan volando de un lado para otro entre los posavasos. Quien, con suerte al lanzar el dado, rapidez y buen ojo, consiga el mayor número de posavasos, gana la partida e invita a la siguiente ronda.
  • ¡Oferta!

    Lanterns: El juego de dados

    El precio original era: 24,95€.El precio actual es: 17,95€.

    El tiempo de la cosecha ha llegado y ¡es el momento de celebrarlo! El Emperador ha declarado que éste va a ser el mejor festival que se haya celebrado nunca. Los jugadores representan a artesanos, decorando el lago del palacio con linternas flotantes y preparando el lanzamiento de fuegos artificiales.

    El jugador que consiga más puntos de honor habrá causado la mejor impresión y ganará la partida.

  • ¡Deshazte de todos los puntos negativos! Ese es también el lema de LAMA Rock‘n‘Roll, ¡la versión de dados de este juego ya de culto!

    Descártate lanzando los dados. Pero sé audaz y plántate a tiempo, ¡antes de arriesgar y acumular muchos puntos negativos! Para poder librarte de ellos, necesitarás la jugada perfecta ¡o la suerte de las llamas!

  • Lama

    14,50

    La llama Lama lo ordena: “¡Deshaceos de todos los puntos negativos!”. Jugad vuestras cartas o ganaréis puntos negativos. Si no se puede jugar una carta, habrá que decidir: ¿renunciar ahora o robar una carta que, con suerte, se podrá jugar más tarde?

    Los puntos negativos serán fichas blancas y negras y, si un jugador se deshace de todas sus cartas, podrá devolver una de ellas que puede valer 1 o 10 puntos.

    ¡El jugador con la menor cantidad de puntos al final de la partida gana el juego!

  • Gran expectación en la casa de subastas Wetherby. Tras el fallecimiento inesperado de Lady Richmond, su legado sale a subasta. Aquél que en el tumulto de la subasta no pierda el control y emplee el dinero con prudencia conseguirá hacerse con las mejores piezas y ganará la tumultuosa subasta.
  • En Ladrón Torpón debes conseguir montones de dinero que sumen 100 €. Usa la carta de ladrón para robar montones de dinero. Pero cuidado no te lo impidan con la carta de cárcel; todo está en juego. ¡El jugador con más dinero, gana!
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    La Viña

    19,95
    "Los vendimiadores se disputan la herencia de un magnífico viñedo casi abandonado. Aquel que sepa sacarle el máximo rendimiento a las uvas que en él crecen se llevará el preciado terreno.Los jugadores irán avanzando por el tablero, haciéndose con las cartas de uva más interesantes, y tratarán de ofrecerlas por el mejor precio a las bodegas de la zona. Si corren demasiado se llevarán las mejores cartas, pero se arriesgan a recoger una cantidad de uva insignificante. Si van demasiado lentos, es posible que vean como la competencia les arrebata las vides más interesantes."
  • Reúne tu equipo, prepara el submarino y lánzate a la aventura para descubrir el legendario continente perdido de Mu. La tripulación 2: Misión mar profundo es la secuela totalmente independiente del premiado juego La tripulación: En busca del noveno planeta. Diseñado por Thomas Sing, este juego cooperativo de bazas permite partidas para grupos de 2 a 5 jugadores, a partir de 10 años, de unos 20 minutos de duración.
  • En este innovador juego de cartas los jugadores formamos parte de la misma tripulación. En cada partida tendremos que sortear peligros cada vez mayores y, además, con una pequeña dificultad añadida: ¡apenas podremos comunicarnos! Así pues, en silencio, los jugadores harán su juego de bazas, pero cada vez con un objetivo distinto. Si lo consiguen, ganarán la partida y pasarán a la siguiente fase. Si fracasan, ¡deberán intentarlo de nuevo!
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  • En Ávalon, las fuerzas del bien y del mal se enfrentan por el futuro de la civilización. Arturo se presenta como la gran esperanza de Bretaña, una esperanza de prosperidad y honor; pero entre sus valientes caballeros se ocultan despiadados esbirros de Mordred. Las fuerzas del mal son escasas en número, pero se conocen perfectamente y saben permanecer ocultas, sin que nadie sospeche de ellas… excepto por Merlín, que sabe quiénes son los conspiradores; sin embargo, solo podrá hablar con enigmas, ya que si revela su verdadera identidad, todo habrá terminado. ¿Triunfarán las fuerzas del bien? ¿Caerá Ávalon en las tinieblas de Mordred y sus esbirros? La Resistencia: Ávalon es un juego independiente; no es necesario disponer de la Resistencia, aunque son compatibles y se pueden combinar.
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    La Resistencia es un juego de identidades secretas, deducción y engaño con gran interacción.
  • En sus viajes por todo el mundo, un anciano aventurero fue coleccionando numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya morada. Antes de morir, decidió legar todo su tesoro... ¡al pueblo!

    Como habitantes de la villa, iréis corriendo a  su morada para superar los retos y coger todas las gemas que podáis. Pero, ¡cuidado con la gran joya embrujada!, dicen que el que la toca quedará maldito...

    La Morada Maldita es un trepidante juego de agudeza visual en el que "sufriréis" increíbles maldiciones y sucederán extrañas situaciones que os harán pasar un rato ¡de lo más divertido!

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    El Cerezo que florece cada diez años es un juego con mecánicas de forzar la suerte preparado para 2 a 4 jugadores a partir de 7 u 8 años de edad. Los jugadores van extrayendo flores de una bolsa a ciegas, tratando de seguir una serie de normas que les permitan recolectarlas con la mayor eficacia posible. Dependiendo del número y color de fichas que extraigan, su recolección será un éxito o un fallo. El objetivo es conseguir los mejores grupos de fichas de flor para ser el que consiga más puntos de victoria al final de la partida.
  • Juego colaborativo en el que los jugadores tratan de hacerse con los tesoros de una mítica isla antes de que las aguas la cubran por completo.
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