Infantiles

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  • ¡Qué suerte habéis tenido! ¡Primero habéis descubierto una isla desconocida, y luego, en las profundidades de la jungla, habéis encontrado nueve misteriosos cofres! Pero habéis ido a parar a la Isla de los Acertijos, y los animales de la selva se divertirán proponiéndoos unos cuantos enigmas antes de poder abrir los cofres. ¿A qué estáis esperando? ¡Resolved los acertijos entre todos y descubrid qué se oculta en los cofres! Tanto si deciden probarlo solos como si prefieren hacerlo en grupo, los pequeños a partir de 5 años tratarán de resolver varios acertijos para abrir misteriosos cofres del tesoro. En cada ronda se combinan seis tipos diferentes de rompecabezas, que se muestran en 36 tarjetas ilustradas de gran formato. Así, este título es rejugable, ofreciendo una nueva experiencia de juego en cada ronda. No es necesario saber leer para resolver los acertijos, de modo que se trata de una divertida introducción para que los jugadores jóvenes se inicien en la serie de juegos Exit.
  • ¿Quién teme a la Banda del Lobo? ¡La competición anual entre cerditos y lobos por tratar de construir el máximo de casas posibles va a dar comienzo! ¡Solo trabajando en equipo evitaréis que la Banda del Lobo os derribe las casas de madera, paja y ladrillo! ¡Incluye 11 modos de juego diferentes!
  • Al loro

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    ¿Una zanahoria azul? Claramente, “¡Elefante!”

    Es lógico, ¿no? Porque los colores de las cartas indican qué palabra se pronuncia al colocar la carta. Puedes ganar cartas con rapidez si los dibujos son iguales, pero ojo con el loro, que creará más confusión. Un divertido juego de reacción que pone a prueba tu concentración.
  • En las islas del Caribe se escuchan muchas historias de piratas y de tesoros escondidos…

    Un buen día, tenéis la oportunidad de ver, durante unos segundos, lo que podría ser el mapa de un importante botín. Deberéis recordar bien los detalles del mapa o ¡acabaréis en la isla equivocada! Usad el catalejo para otear el horizonte, encontrad todos los elementos de la isla con el tesoro y ¡estad preparados para los ataques de otros piratas! Un juego cooperativo para pequeños aventureros, con variantes de juego desde los 3 años.
  • Un juego de cartas para personas que opinan que el caos es dulce y delicioso. LA ANARQUÍA MOLA Tienes un montón de cartas de tortitas adornados con todo tipo de toppings. Empareja tus toppings con los de otro participante para que se lleve tus tortitas. ¡Pero cuidado! Cuántas menos tortitas tengas, más complicado será que emparejes sus toppings. Y por cierto, ¡todo el mundo tratará de hacer esto a la vez y a toda leche! La primera persona en deshacerse de sus tortitas gana la partida. NOTA: Este juego se basa en el Dobble de toda la vida, pero con un giro de tuerca para esta edición especial de Anarchy Pancakes.
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  • Rhino Hero

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    ¡¡¡Síiii!!! Rhino Hero está otra vez en acción! Este superhéroe bestial escala sin miedo los edificios más altos para divisar a ladrones y bribones. Es fuerte como un león y listo como un zorro, pero también es tan pesado como un rinoceronte. Esto hace que se tambaleen hasta los rascacielos más sólidos. ¿Podéis ayudar a Rhino Hero a cumplir su tambaleante misión, y construir un rascacielos que sea estable?.
  • Esta noche dará comienzo la misión secreta «Amón Ra». El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos. Ya sea con sumas, con restas, con multiplicaciones o con divisiones, los números de los dados tienen que combinarse de manera que los resultados se correspondan con los números del código. ¿Quién será el primero en superar todas las barreras luminosas para atrapar la valiosa máscara de Amón Ra?
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    Conrado Caosini procura poner orden caótico en el cuarto de los niños. Pero los jugadores intentan no perder las cosas de vista. ¿Quién puede descubrir los objetos buscados lo antes posible?
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    En el juego libre, los niños se entretienen con la caña, con el mar así como con los divertidos habitantes del mar que nadan alegremente todos revueltos, y encuentran todo tipo de objetos emocionantes para jugar. En el juego con reglas, la tarea de los niños es pescar un pez del color que sale en el dado. Si lo consigue, el niño recibe de premio un juguete que puede encajar en en su tableta. ¿Quién será el mejor pescador y conseguirá ser el primero en reunir todos los juguetes?
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