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Haz sonar la alarma y cierra las puertas, ¡rápido! ¡Alguien ha robado uno de los objetos del museo! El director del museo confía en vosotros, famosos detectives, para desenmascarar al ladrón (¡o ladrones!) que se esconde entre los 16 sospechosos que aún están el museo. Busca las pistas que te ayuden a resolver el misterio, ¡a menos que el ladrón haya conseguido escapar! -
El Castillo del Terror 2 es una expansión del juego de cartas “El Castillo del Terror”. En esta caja encontrarás nuevos monstruos y objetos, además de la posibilidad de añadir un jugador adicional e incluso un modo de juego colaborativo para poder explorar las lúgubres habitaciones del castillo entre todos. -
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Los más terroríficos monstruos han cobrado vida y se han adueñado del Castillo del Terror. Los aventureros más intrépidos han sido convocados por el Sr. Stoker a una competición para liberarlo. Elije a tu personaje, reúne los objetos encantados y atrapa a los monstruos para obtener la recompensa. Necesitarás de toda tu inteligencia...y tu valor... ¿te atreves a entrar? El Castillo del Terror Edición Especial es un juego de cartas terroríficamente divertido para todas las edades. Esta edición contiene el juego básico y la expansión El Castillo del Terror 2. Aquel que consiga atrapar más cantidad de monstruos (y de mejor puntuación) ganará el juego. Para lo cual deberás gestionar los objetos encantados de manera eficaz. -
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Los habitantes del castillo duermen profundamente, sin percatarse que los rápidos ladrones se cuelan a hurtadillas por entre los muros. Los 12 guardas del legendario tesoro del castillo son los únicos que no pegan ojo... ¿o quizás un ratito? El que pille a los guardas durmiendo podrá hacerse con el tesoro pero, para ello, hay que ser listo. -
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Afila bien esas uñas y, ¡al baile de máscaras! Los felinos llegan al baile de máscaras e intentan desenmascararse los unos a los otros. Debes intentar jugar con astucia tus cartas de gato, extraer las conclusiones adecuadas y exponerte lo menos posible ante los demás. Gana quien acumule la mayor cantidad de puntos con gran habilidad y deducción. -
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¿Quién ayudará al cuco Kiko a construir un nido para todos los huevos a partir de los palitos? Pero... ¡Cuidado! En cuanto haya un par de buenas ramitas en el nidal, deberás colocar un huevo de cuco. Si el nido está a medio construir, algún huevo podría salir rondando. Solo con tacto y un poco de suerte serás el primero en poner todos los huevos en el nido y podrás dejar al cuco Kiko en su nidada. -
¿Estás listo para vivir una emocionante aventura en busca de la ciudad perdida del oro? Tendrás que formar un grupo de valientes aventureros y guiarlos en una expedición a través de la jungla de Sudamérica. Tendrás que planificar bien la ruta, contratar a los profesionales adecuados y conseguir el equipamiento necesario. ¡Para llegar hasta El Dorado y ganar tendrás que tomar la mejor ruta! Un juego de estrategia increíble para una diversión sin fin, gracias al tablero de juego variable: más de 100.000 configuraciones distintas. -
El viaje a El Dorado: Héroes y Demonios será dirigido esta vez por intrépidos héroes que acompañarán a los jugadores en su expedición y los ayudarán a luchar contra los temibles demonios de la jungla; El Dorado: Héroes y Demonios, prepárate para un nuevo viaje; nuevos paisajes y nuevos desafíos te esperan. Los jugadores, de 2 a 4, deberán planificar la ruta, contratar expertos aventureros y llevar el equipo adecuado, el ganador es quien logre tomar la mejor ruta para llegar a El Dorado. Las instrucciones fáciles permiten comenzar a jugar de inmediato. La duración del juego es de aproximadamente 60 minutos y es adecuada para jugadores de 10 años en adelante; regalo ideal para familias o grupos de amigos. El juego contiene: 7 fichas de terreno, 2 tiras de terreno, 1 ficha final, 6 bloques, 8 fichas, 4 tableros de expedición, 1 sombrero de jugador inicial, 1 tablero de mercado, 86 cartas de expedición, 36 fichas de cueva e instrucciones. -
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El fabricante de nubes y la corneja cocinan siempre juntos un tiempo increíble. Pero como él no está hoy aquí, la corneja debe hacerlo sola y necesita la ayuda de los jugadores. Con un poco de suerte y buena memoria, los jugadores reúnen los ingredientes para las tres recetas. Si lo consiguen antes de que el fabricante vuelva a casa, habrán ganado la partida. -
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Bzzz, por aquí zumban las repugnantes moscas. Aunque por todas partes hay fantásticos puntos de aterrizaje, todas las moscas se han obsesionado con el montón de estiércol. ¡Sólo quien muestre inteligencia colocando sus cartas podrá avanzar rápidamente con sus moscas! Pero cuidado: ¡la carta del matamoscas puede aplastar las mejores… intenciones, así que alguna que otra mosca tendrá que volver al punto de partida justo antes de llegar a la meta!
